Im Juni 1942 besetzten Streitkräfte der japanischen Nordarmee im Rahmen ihres Midway-Feldzugs die Insel Attu. Attu, am äußersten westlichen Ende des Aleuten-Archipels, war amerikanischer Boden. Im Mai 1943 landeten amerikanische Truppen auf Attu, um es zu befreien. Sie waren auf die Hartnäckigkeit der japanischen Verteidiger und die Brutalität der Umweltbedingungen nicht vorbereitet. Was als einwöchige Aufräumaktion gedacht war, wurde zu einem einmonatigen Nase-an-Nase-Fleischwolf, dessen Opferzahl bis Iwo Jima nicht überschritten werden würde.
War in the Wind ist ein Spiel mit geringer bis mittlerer Komplexität (ungefähr acht Seiten mit Regeln), das den brutalen Kampf und die Bedingungen auf Attu darstellt. Der Entwurf konzentriert sich auf die Herausforderungen, denen sich die amerikanischen Streitkräfte in Form extrem wechselnder Wetterbedingungen und logistischer Hürden durch nahezu unüberwindbares Gelände gegenübersehen. Die Japaner müssen diese Bedingungen zu ihrem Vorteil nutzen, um gegen die überwältigende Zahl der Amerikaner zu überleben.
Zusätzlich zum Kampagnenspiel, das die gesamte Schlacht abdeckt, enthält War in the Wind auch drei kleinere Szenarien, die sich auf einzelne Phasen der Schlacht konzentrieren die Schlacht.
Spielumfang:
Runde: 1 Tag
Hex: 400 Yards / 366 Meter
Einheiten: Zug bis Kompanie
Spielinventar:
- Ein vollfarbiges Kartenblatt im Format 22 x 34 Zoll
- Zwei doppelseitig bedruckte Gegenblätter (324 9/16 Zoll Spielsteine - enthält 42 Rohlinge)
- Ein 20-seitiges „War in the Wind“-Regelheft
- Zwei doppelseitig bedruckte Spielerhilfekarten
- Drei 10-seitige Würfel li>
- Komplexität: Mittel
- Solitaire-Eignung: Hoch
- Spieler: 1 oder mehr
- Spielzeit: 1-10 Stunden
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Product Specifications
- Karte
- 1+ Gegenblatt von 9/16 ”Zähler
- 1 Regelbuch
- 2 Diagramme und Tabellenkarten
- 6 zehnseitige Würfel
- Ein Box & Deckelsatz
Length : 9 cm |
Width : 12 cm |
Height : 1,5 cm |