Arrakis: Fonte do tempero. Nas margens do vasto Imperium da humanidade, encontra -se o mundo do deserto hostil de Arrakis. É um lugar mortal, onde nenhuma gota de chuva cai e as pessoas vivem uma existência escassa nas cidades do pólo do norte. Mas Arrakis é o planeta mais importante em todo o universo, pois é apenas aqui que você pode encontrar a melange de especiarias. O tempero é tudo. Para alguns, é uma maneira de prolongar a vida, para outros uma maneira de ver o futuro. É a chave para a riqueza e o poder no Imperium, e muitas das casas nobres pararão por nada para controlá -la da maneira que puderem. As cidades de Arrakeen e Carthag estão cheias de agentes e espiões, todos procurando obter vantagem por sua facção e prontos para matar para manter o poder de seus mestres. Arrakis estará o lugar que seus personagens provarão o poder de sua casa ou o sangue deles será derramado nas areias implacáveis?
Product Specifications
- O primeiro ato detalha as escaramuças e as tensões crescentes que levam à batalha por Whiterun. O segundo lugar para o jogador no comando de sua facção escolhida, permitindo que eles decidam taticamente quais se apega a atacar e gradualmente empurrar suas linhas de frente em direção à capital do inimigo. O terceiro e último ato se concentra inteiramente no cerco da capital de uma facção, passando das paredes para a própria cidade e culminando no herói, enfrentando um ao outro para um confronto final que decidirá o destino de Skyrim.
- Incluídos neste livro estão novas regras para definir suas batalhas em qualquer um dos nove porões de Skyrim. De Haafingar com seus picos altos à brecha e seus muitos ninhos de besta. Essas novas regras de espera permitem que os jogadores expandam ainda mais a mecânica do meio ambiente apresentada nas regras principais e experimente mais campos de batalha temáticos.
- Construindo e expandindo as regras existentes para o Elder Scrolls: Call to Arms, este livro oferece experiências novas e emocionantes para lutar em Tamriel. Adicionando efeitos extras aos ambientes, alterando o equipamento que cada facção pode levar e oferecer bônus temáticos com base nos controles do jogador, essas regras expandidas adicionam uma nova profundidade ao jogo para que o jogador possa controlar realmente como sua facção lida com a guerra.
- Também estão incluídas as regras para uma facção totalmente nova - guardas de retenção. Estão incluídos heróis, seguidores e cartões adversários que podem ser usados como aliados ou inimigos em sua luta pelo domínio.
- 80 pp, colorido, Livro de Digest Soft Bound.
Length : 23 cm |
Width : 1 cm |
Height : 17 cm |