Placa de pré -histórias Gae

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    • Você é o líder de uma tribo pré -histórica, decidindo quais membros da sua tribo caçam e que presa eles querem pegar. Para guiá -lo, os anciãos criaram desafios que você pode concluir pintando na parede da sua caverna.
    • A cada rodada de pré -histórias, você e seus colegas líderes da tribo fazem lances simultaneamente (e secretamente) para decidir quem caça onde. Quanto mais caçadores você tiver, maior será o jogo, mas mais lento for. O jogador mais rápido - isto é, aquele com a menor soma dos caçadores - vai primeiro, mas eles têm poucos caçadores para caçar. Para caçar, você atribui seus caçadores a um ou mais locais para pegar a presa esperando lá. A presa é representada por telhas polyomino e, quanto maior o ladrilho, maior a soma necessária. Se você tem caçadores suficientes para pegar sua presa, eles podem ser feridos no processo, o que significa que você desenhará menos cartas de caçadores no final da rodada para reabastecer sua mão. (Eles desconfiam de sua liderança quando você os machuca!)
    • Na segunda fase de uma rodada, você pinta sua caverna com os ladrilhos de animais coletados durante a fase de caça. Sua caverna é representada por uma grade 7x7 que começa com alguns ladrilhos já no lugar. O primeiro ladrilho que você coloca entra na coluna esquerda e todos os ladrilhos subsequentes devem tocar em telhas já colocadas, com todos os ladrilhos sendo orientados para que os animais sejam vistos com as pernas (ou barbatanas). (Os homens das cavernas têm gostos simples e querem que tudo seja representacional.)
    • Quando você cumpre os desejos dos anciãos pintando sua caverna de certas maneiras - como completar uma linha horizontal ou conectar cantos opostos ou circundar um animal lendário por todos os lados - você coloca um ou mais tokens tokens nesse desafio. Quem descarta primeiro seus oito tokens tokens.

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Kuvaus

Nas pré -histórias, envie seus melhores caçadores para rastrear os animais no vale e, em seguida, peça ao seu xamã que pinte suas realizações nas paredes da sua caverna. Ser rápido permitirá que você escolha suas presas primeiro, mas ser forte lhe dará as melhores capturas. Você arriscará feridas que podem enfraquecer todo o seu clã? O primeiro a transmitir os desejos dos anciãos, através das pinturas, será o vencedor.

Coloque os ladrilhos de animais na placa principal e escolha os objetivos do jogo. Cada jogador pega as 12 cartas do clã de sua escolha e depois coloca sua caverna e os tokens totem correspondentes na frente deles. Cada jogador então desenha as três primeiras cartas do baralho. É a mão inicial deles. Para coletar o ladrilho animal, o menor valor indicado ao lado de cada ladrilho precisa ser alcançado. Os jogadores escolhem simultaneamente os caçadores que desejam enviar de sua mão de cartas. O jogador com o total mais baixo jogará primeiro, pois seus caçadores são os mais rápidos. O jogador com o total mais alto jogará por último, mas será capaz de caçar mais animais ou maiores. Embora, como eles sejam mais lentos, pode não haver nada para caçar ...

Durante a fase de caça, você pode optar por caçar com ou sem ficar ferido. Se o total dos cartões caçadores atingir o valor indicado pela seta verde, você caça com sucesso sem ficar ferido. Você coleta o ladrilho de animais e desenha duas cartas de clã para reabastecer sua mão. Se o total dos cartões caçadores atingir o valor - menor - indicado pela seta laranja, você caça com sucesso, mas ficará ferido. Você coleta o ladrilho de animais e volta enfraquecido pela caçada. Você só desenha um cartão de clã para reabastecer sua mão. Duas feridas e muito mais, e você não pode desenhar nenhum cartão de clã para o seu próximo turno.

Após a caçada, o xamã pintará suas realizações colocando os ladrilhos de animais coletados em sua caverna. Paint e você pode obedecer aos desejos dos anciãos, conhecidos no início do jogo. Portanto, você precisará planejar as caçadas necessárias para isso. Quando você atingir qualquer objetivo, coloque o número necessário de tokens totem na placa objetiva correspondente. O primeiro jogador a gastar seus 8 tokens tokens vence o jogo.


Product Specifications

  • Você é o líder de uma tribo pré -histórica, decidindo quais membros da sua tribo caçam e que presa eles querem pegar. Para guiá -lo, os anciãos criaram desafios que você pode concluir pintando na parede da sua caverna.
  • A cada rodada de pré -histórias, você e seus colegas líderes da tribo fazem lances simultaneamente (e secretamente) para decidir quem caça onde. Quanto mais caçadores você tiver, maior será o jogo, mas mais lento for. O jogador mais rápido - isto é, aquele com a menor soma dos caçadores - vai primeiro, mas eles têm poucos caçadores para caçar. Para caçar, você atribui seus caçadores a um ou mais locais para pegar a presa esperando lá. A presa é representada por telhas polyomino e, quanto maior o ladrilho, maior a soma necessária. Se você tem caçadores suficientes para pegar sua presa, eles podem ser feridos no processo, o que significa que você desenhará menos cartas de caçadores no final da rodada para reabastecer sua mão. (Eles desconfiam de sua liderança quando você os machuca!)
  • Na segunda fase de uma rodada, você pinta sua caverna com os ladrilhos de animais coletados durante a fase de caça. Sua caverna é representada por uma grade 7x7 que começa com alguns ladrilhos já no lugar. O primeiro ladrilho que você coloca entra na coluna esquerda e todos os ladrilhos subsequentes devem tocar em telhas já colocadas, com todos os ladrilhos sendo orientados para que os animais sejam vistos com as pernas (ou barbatanas). (Os homens das cavernas têm gostos simples e querem que tudo seja representacional.)
  • Quando você cumpre os desejos dos anciãos pintando sua caverna de certas maneiras - como completar uma linha horizontal ou conectar cantos opostos ou circundar um animal lendário por todos os lados - você coloca um ou mais tokens tokens nesse desafio. Quem descarta primeiro seus oito tokens tokens.

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