Kreator gry w grę używa sześćdziesięciu karty, która składa się z tradycyjnej 52-kartowej talii (1-13 w czterech garniturach) wraz z czterema czarodziejami (wysoki) i czterema żartami (niskimi).
Gracze rywalizują w wielu rundach w oparciu o liczbę graczy, a ktokolwiek kończy z najwyższym wynikiem, wygrywa. W każdej rundzie gracze mają rękę kart - jedna karta w pierwszej rundzie, dwie karty w drugiej, trzy w trzecim itp. - Następnie Trump jest określany przez przerzucanie górnej karty talii Undelt; Jeśli ujawniony zostanie garnitur, ten garnitur jest Trump, podczas gdy jeśli karta się pojawiła, jest błaznem, jest odrzucony i nie ma Trumpa na tę rundę. Jeśli pojawiła się karta, jest czarodziejem, sprzedawca wybiera jeden z 4 garniturów jako garnitur Trumpa. Dealer nie może wybrać „No Trump”. W ostatniej rundzie każdej gry wszystkie karty są rozdawane, więc nie ma Trumpa. Gracze stwierdzają, ile sztuczek oczekują w rundzie.
Gra i wygrana sztuczek wykorzystuje głównie standardowe zasady dotyczące podnoszenia sztuczek. Jeśli gracz prowadzi dopasowaną kartę, wszyscy inni gracze muszą podążać za tym, jeśli to możliwe. Jeśli gracz poprowadzi błazna, drugi gracz określa LED garnituru. Jeśli gracz prowadzi czarodzieja, ci, którzy śledzą, mogą grać, co chcą. Jednak we wszystkich przypadkach gracz może zawsze grać w czarodzieja lub błazna, nawet jeśli trzyma karty w garniturze.
Po tym, jak każdy gracz rozegrał kartę, ustal zwycięzcę sztuczki w następujący sposób: jeśli gra się jeden lub więcej czarodziejów, gracz pierwszego czarodzieja wygrywa sztuczkę, zbiera karty i prowadzi do następnej sztuczki. Jeśli nie, ktokolwiek zagrał najwyższy Trump, wygrywa sztuczkę. Jeśli nie, ktokolwiek grał najwyższą kartę garnituru, wygrywa sztuczkę. Jeśli wszyscy gracze grali za żart, ktokolwiek grał w pierwszym błazna wygrywa.
Po odtworzeniu wszystkich sztuczek gracze wyrównują swój wynik na rundę. Jeśli gracz pasował do swojej oferty, wygrywając dokładnie tyle sztuczek, ile stwierdzono na początku rundy, zdobywa 20 punktów plus 10 punktów za każdą podjęty sztuczkę. Jeśli gracz przegapił swoją ofertę, tracił 10 punktów za każdą sztuczkę, którą był wyłączony, niezależnie od tego, czy zajęli więcej, czy mniej niż przewidywano.
Wspólnym wariantem w Wizard jest nie dopuszczenie całkowitej liczby sztuczek w rundzie w celu dopasowania do okrągłej liczby, tym samym zmuszając (przynajmniej) jednego gracza do każdej rundy.
Product Specifications
- Gra i wygrana sztuczek wykorzystuje głównie standardowe zasady dotyczące podnoszenia sztuczek. Jeśli gracz prowadzi dopasowaną kartę, wszyscy inni gracze muszą podążać za tym, jeśli to możliwe. Jeśli gracz poprowadzi błazna, drugi gracz określa LED garnituru. Jeśli gracz prowadzi czarodzieja, ci, którzy śledzą, mogą grać, co chcą. Jednak we wszystkich przypadkach gracz może zawsze grać w czarodzieja lub błazna, nawet jeśli trzyma karty w garniturze.
- Po tym, jak każdy gracz rozegrał kartę, ustal zwycięzcę sztuczki w następujący sposób: jeśli gra się jeden lub więcej czarodziejów, gracz pierwszego czarodzieja wygrywa sztuczkę, zbiera karty i prowadzi do następnej sztuczki. Jeśli nie, ktokolwiek zagrał najwyższy Trump, wygrywa sztuczkę. Jeśli nie, ktokolwiek grał najwyższą kartę garnituru, wygrywa sztuczkę. Jeśli wszyscy gracze grali za żart, ktokolwiek grał w pierwszym błazna wygrywa.
- Po odtworzeniu wszystkich sztuczek gracze wyrównują swój wynik na rundę. Jeśli gracz pasował do swojej oferty, wygrywając dokładnie tyle sztuczek, ile stwierdzono na początku rundy, zdobywa 20 punktów plus 10 punktów za każdą podjęty sztuczkę. Jeśli gracz przegapił swoją ofertę, tracił 10 punktów za każdą sztuczkę, którą był wyłączony, niezależnie od tego, czy zajęli więcej, czy mniej niż przewidywano.
- Wspólnym wariantem w Wizard jest nie dopuszczenie całkowitej liczby sztuczek w rundzie w celu dopasowania do okrągłej liczby, tym samym zmuszając (przynajmniej) jednego gracza do każdej rundy.